一輪_コンボ



  • HBc:HBキャンセル
    Bの溜めをバックダッシュでキャンセルすること。Bを長押しして溜め始めた時点で一輪が相手の方向を向く性質と、Bの溜めはバックダッシュでキャンセルできる性質を利用して、直前の行動をキャンセルして他の行動をするテクニック。
    一輪はダッシュ下ジャンプJ8AをはじめとしたJ8Aが絡む行動で表裏を迫ることが多く、背面当て状態によくなるので、これを行う必要が出てくる。


A始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
AAA2A>6C 2466 1 どこでも 最初のうちはとりあえずこれ
AAA2A>2B>6C 2721? 2 壁際以外 2Bの当たり方で若干ダメが左右するかも
AAA8A>8C 2689 1 無し どこでも 一部の攻勢憑依なら8Cから繋がる
AAA8A>8B>6C 2685 2 どこでも  



2A始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
2A>6C 2116 1 なし 6C最速だと6Cが当たらないので少しディレイかけるつもりで
2A>JA>AAA8A>6C 3684 1 画面端  


8A始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
8A>スペカ          
8A>2C>9>66>JA>AAAA 3432 2 どこでも 66のタイミングで相手に合わせてJAを当てる気持ちで



JA始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
JA>J6A>6C 2414 1 上下軸 安定をとるなら
JA>FA>6A>6C 2764 1 中央軸付近 安定を取るなら中央軸版
JA>J8A>8B>8>JA>J6A>6C 3282 3 下軸 Bの当たり方によってダメージが少々上下する
場所によってJ6Aが入らない可能性あり
JA>J8A>HBc>2C>9>66>JA>DA>6C(>スペカ) 3846(スペル含まず) 3 中央~下軸  



J2A始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
J2A>DA>6C(>スペカ) 2801(スペル含まず) 1 中央軸付近 懺悔以外で画面端背負いだとスペルが届かないかも
J2A>DA>FA>6A>6C(>スペカ) 3530(スペル含まず) 1 中央軸付近 上と同じく
J2A>DA>AAAA>6C 3684 1 中央軸 DA>A連の所で少し前に歩かないと当たらないかも



J8A始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
J8A>2C>9>6>JA>AAAA 3432 2 下軸 9は上軸に上る感じで
2C>9>3>JAが少々シビア
J8A>2C>9>6>JA>DA>6C 3809 2 下軸 上のコンボより少々ダメージが上がったがDAがさらにシビアに
J8A>9>JA>6C>6>JA>AAAA 3705 2 下軸中央軸付近 J8Aの時点で中央軸に戻った場合
J8Aの時点で近すぎたら9を7に変える
上と同じように6C後のJAをDAに変換可能 その場合ダメージは4055
J8A>HBc>2C>9>66>JA>AAAA       下軸
高度限定無
 
J8A>着地LW 5460 0 下軸 結構ギリギリで入る

EA始動

コマンド ダメージ 霊力 スタン 限定条件 備考
中央軸EA>7or9>JA>2C>6D>JA>上軸8C(1)>AAA8A>6C 4237 3 中央軸 EA後は中央なら9移動、端なら7移動にする
上下軸EA>2C>9>6D>上軸8C(2)>AAA8A>6C 4006 3 上下軸かつ端以外  
上下軸EA>FA>2A>AAA8A>ディレイ6C 3554 1 上下軸かつ端 最速6Cだと外れやすい



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  • 最終更新:2019-08-21 14:06:19

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