こいし_対霊夢



対策

基本

非常に広範かつコンボに移行しやすい258B(通称座布団)を筆頭に、全体的に高レベルな使いやすい牽制と
意外とめんどうな固めの選択を持っているハイスタンダードキャラ相手。相手の機動力は並みだが、こちらの
機動力はそれを下回っており牽制の壁と合わせて捕まえるのに非常に時間がかかってしまう。
ひとたび体力差ができてしまうとタイムアップまでに埋めるのが難しく、こちら側からの余計な被弾を
できるだけ抑えるのがまず大事になる。


有効な戦術

■遠距離
座布団と妖怪バスターで牽制は相手の独壇場だが、霊夢もそれ以上は特にすることもない。
ここでいちいち体力が減っていては敵わないので、こいしは何かするとしても8Aや電話のセットか
スペル宣言程度にし、地道に近づいていこう。バスターがかなりの高速なため、歩きなどグレイズが
ついていない行動中は油断しないこと!
被弾はもちろん避けたいが、射撃や必殺はガードしても体力が白ゲージ変換されてしまうので
スレイブで一定時間動く必要が出てくるのを嫌うなら、霊夢がまだ打撃を当てに来ないこの距離では
かわせる射撃はグレイズしてしまいたい。

■中距離
こいしにも牽制が可能になるが、霊夢も非常に得意な距離。迂闊なことをすると一方的にダメージを
受けてしまうケースの方が多い。
相変わらず座布団の脅威があり、しかもこいしはダッシュが近距離で使いにくく霊夢の周りを覆う
座布団を消すための手段が一つ少ないことになってしまう。

大まかにこれ周りの攻防は以下。


・手出しせずに霊夢側が焦れるのを待つ
難度の高いBのかいくぐりを諦め、相手側のミス判断に頼る。
だいたいはジャンプとバックダッシュで跳ねまわって座布団を消去し続けることになる。
ジャンプが残っていない状態になると非常に苦しいため、できるだけ空中行動を使い切るころには
中央に戻ってくること。霊夢戦ではことさら大事になる。

ダッシュよりはマシだがバックダッシュもやや隙を晒すため、霊夢がそのまま近づいてきた時は注意。
Bは可能な限りグレイズしてしまうべきだが、そこで打撃を貰ってダメージを大きく受けては本末転倒、
危ないと思ったら早めにバックダッシュを解除してガードに入れるように。

霊夢が焦れて座布団の後や生でうかつな突撃をしてきてくれればこいし側もダメージが期待できる。
8Aを仕込んで下側をうろついていたり、逃げ回っている間に時折ジャンプを通しやすくする効果もある
258Bを混ぜてヒットしたならそこで追撃で多少のダメージを与えていこう。
Bはすべてとはいかないものの霊夢のBの多くを相殺してくれる。安全に出せる位置ならとりあえず
出してみようでも構わない。

当然ながら逃げ回っていても相手がそのまま寄ってこないでBを撒き続けていたり、体力負けしていて
霊夢側に寄って来る理由がない場合はただの時間の浪費となってしまう。
相手がせめっけの強いタイプと踏んだ時や、最低でも五分以上の状態にとるべき行動。


・牽制をグレイズで抜けきって反撃する
かなり難しくこれだけで通すのは実力差があるときのみと言わざるを得ないが、逃げていても対応できない
状況がある以上覚えてはおかないといけない行動。
主に抜けることになるのは霊夢の258B。こいしはダッシュのモーションと振りやすい空中牽制を
考えると、ジャンプでグレイズしなければ反撃はできないと言っていい。
理想的な通り方は、霊夢が座布団を撒いたその直後にジャンプでこちらがほとんどを
グレイズしきってしまいそのままJAの一段目で殴りかかること。言うは易し
霊夢側が射撃キャンセルで移動からのガードが間に合ってしまうフレームであればガードに
とどまってしまうし、一歩間違えれば残った座布団に当たりコンボされる。正直分は悪い

少しでも通しやすくするために見る主なポイントは、霊夢の高さや残り空中行動回数か。
こいしのジャンプはやや跳ね方が小さく、深く飛んでいる相手にはそれだけ密着しづらく近くに出る
射撃も一発で消しにくくなってしまう。できれば少しでも浅いほうが簡単。とはいえ、霊夢もだいたい
できる限りは深くにいることが多く、二段ジャンプを使ってでも食い下がるか諦めて引くかの判断がいる。
また、当然ジャンプキャンセルガードよりダッシュキャンセルガードの方がガードできるまでの時間が
かかるため、霊夢にジャンプが残っていないときに射撃をばらまきそうな動きをしたときはチャンス。
ここは失敗して迎撃されてしまっても、霊夢側もコンボの自由度が下がっているのでここがわかるなら
多少欲張ってかみついていきたい。

ただし、霊夢側には移動が残っていなくともキャンセル先として強力な打撃を放つ8Cがある。
これに判定だけで打ち勝つのは至難の業であり、これを選択肢として混ぜてくる相手はかなり面倒。
ガードして反撃ができる位置もあるが、場所によってはこいしのダッシュが鈍足ゆえに間に合わないことも。
また相手側が迎撃として意識していなくても、セットでBと一緒に出してくることが多いHBの玉に
勝手に行き先を阻まれてコンボされてしまう事態もある。グレイズできても届くまで遠い場合遠慮しよう
これを意識している相手には、できればあまりこの場面で攻めぎあいを必要とされるほどリードを
とられたくはないというのが本音だろう。

他、中距離では霊夢側の2C(亜空穴)に注意。
かなり大振りな行動で使用頻度は人によって大きく違うが、技としては攻撃範囲が異様に大きい上に
ガードで不利にもならない、ヒットで大きなコンボが入るという図々しい性能。
こいしは射撃の撒き幅が小さめで一瞬で縦に一直線に動く霊夢に適当に撒くだけで止めることは難しく、
本人の動きが遅いせいで予備動作を咎めたり攻撃範囲から大きくそれることも苦手で困りやすい。
迎撃まで無理に意識しなくてもよいが、中距離でいきなり真上から霊夢が降ってくる可能性があることは
留意して、特に出現後即座にヒットする上空では不用意に射撃や各種セットは控えておこう。

やや相手の出すタイミングに任せてではあるがこちらが中央から下側にいるなら電球はそこそこ
カウンターで入る。

4Cの結界は直で食らってしまう射撃としての性質は薄いが、特に前移動に制限があるこいしには厄介。
出されたら四隅を射撃やくしゃみで攻撃してさっさと消してしまうか、安全圏まで離れてしまおう。
慣れればJAで四隅にぶつかりながらそのまま突撃することもできたりする。

■近距離
こちらの方がリターンの拡大では恩恵が大きいが、相手側もそれなりにいやらしい行動を持つ。
この距離でも座布団は脅威だが、中距離でやるこちらの差し込みが距離の近い分刺さりやすいので
中距離よりは控えてくることが多い。無理にこの距離にとどまる必要もない霊夢は、直で下がっていくか
何か安全にガードさせてこいしの前進をストップさせてから間合いを取り直すことが多い。
この距離でも懲りずに笑点のごとく座布団を出そうとする霊夢には、きっちりさせるときにグレイズJAを
叩きこんだり先置き射撃でひるませて落としていこう。
こいし遠A(くしゃみ)が使えるこの距離では多くの霊夢の近距離技に勝てるため、五分前後のフレーム差で
射程に捉えているならとりあえず口を開けてしまっていい。ただし、霊夢側のJAは攻撃開始と同時に
大きく判定が伸び迎撃感覚が難しく、また8Cはくしゃみであっても打ち負けるケースも少なくないので
無理をしてわざわざリスクを背負いに行くことはしなくていい。

この距離を長時間維持する機会はあまりないだろうが、霊夢側が逃げ出そうとしているところで
ラインを大きく戻したりヘタな移動を咎めてリターンに変えていける数少ないチャンスだと思っておこう。


固めとその対策

霊夢側の固めは裏表がわかりづらかったり、一度に多くの削りをかけてくる連携は多くない。
が、遠Aのカバー範囲の優秀さや、5B地上ガード時の移動狩りに合わせ、こいしがダッシュで離脱しにくい
都合上出される座布団を抜け出しにくいことで延々と細かいじゃんけんを仕掛けられてしまうケースがある。
基本的にN結界を含めたガードをしておいて十分に離れたときに抜けだせばいいが、あまりに欲張ってくる
相手にはジャンプから3or9JAではたき返したりしてみるのもよいだろう。

霊夢の近Aは射程がかなり短く、遠Aになるまでの距離が長め。
直前の行動を結界ではじいてしまえば、Aの一段目や二段目がスカったところへ10Fの
こいしくしゃみが入りやすい。
無警戒に慣性が乗っていない近Aから固めようとする相手には有効なダメージ源となる。

こちらが固めるときは相手の2Aと8Cに注意。
どちらもかなり早い段階で2Aは下半身、8Cは上半身に無敵が付くため、攻撃を当てに行ったつもりでそのまま
蹴り飛ばされてしまうことになる。特にリターンの大きい2Aは、重ねが甘いとこちらの近Aやくしゃみまでも
スカしてくる性能を誇る。
もともとあまり固めには継続性がないキャラなので、これらの行動をやたら振り回す霊夢なら狩る行動を
多く混ぜてみたり、より得意なスレイブに任せてしまっても構わない。


警戒したい行動

打撃

遠A 2A JA J2A

射撃

(J)258B

必殺技

4C 6C 2C 8C HB

攻性憑依

スペルカード・怪ラストワード

八方龍殺陣

状況別の対策(簡略)

遠距離

セットするものだけ持ってさっさと近づく。

中距離

だいたいは相手の射撃をグレイズしながら跳ねまわり、間にBを挟みながらチャンスをうかがう。
能動的にとれる機会はかなり少ないので、深追いしない、無駄に貰わない。

近距離

相手の暴れ技に注意しながらJAやくしゃみで押し込む。こちらが捕まったら慌てない



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  • 最終更新:2018-04-15 00:55:57

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