一輪_必殺技解説



必殺技

怒りの走雲(C連打)

ichirin_5C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 7 しない 250*7
(1546)
000 000 6%*7 97% 3%*7
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 C連打でヒット数が伸びる。連打しない場合は3ヒット


垂雲の鉄槌(2C)

ichirin_2C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 1 しない 1250 000 000 30% 80% 10%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


嶺雲のご来光(4C)

ichirin_4C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 16 しない 125
*16
(1320)
000 000 2%
*16
80% 2%
*16
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


慈悲の北颪(6C)

ichirin_6C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 1 する 1500 000 000 100% 75% 10%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


滑空宝輪(上軸で8C)

ichirin_8C_3.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 4 する 250*4
(819)
000 000 10%
*4
80% 2.5%
*4
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


一握りの浮雲(中央・下軸で8C)

ichirin_8C_1.jpg ichirin_8C_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 2 しない 0
1875
(1875)
000 000 0%
40%
100%
-
0%
20%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 初段はダメージ等の数値に変化なし。ただし削りダメージは発生する
  • 雲山の拳で相手を掴んで叩き付ける。上方向に広い範囲を持つが、真横に密着した状態でも当たる。



オカルト必殺技:「真夏の夜の軟禁」

ichirin_OA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 しない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



スペルカード

嵐符「仏罰の野分雲」 Cost:1300

ichirin_SP1.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 9 しない 875*9
(3903)
000 000 100%
*9
80% 10%
*9
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 ヒット数は現在確認されている最大値


積乱「見越し入道雲」 Cost:800

ichirin_SP2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 11 する 250
*10
1000
(2716)
000 000 0%
*10
100%
97%
-
3%
*10
10%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 最終段のみ高威力


拳固「懺悔の殺風」 Cost:1200

ichirin_SP3.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃
射撃
2 する 625
3750
(3915)
000 000 100%
*2
90%
-
10%
30%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • ブロディアー!!
  • カットイン中に腕を回した一輪が渾身の右拳を見舞い、一瞬遅れて雲山の巨大鉄拳が飛んでくる。
  • 一輪の拳は射程の短い打撃属性。雲山の拳は画面端まで届く射撃属性。ダメージの殆どは雲山に依存しているが、なるべくなら両方当てたい。



怪ラストワード:*265センチの魔人現る!*

ichirin_LW_1.jpg ichirin_LW_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 14 しない 0
687.5
*13
(6814)
000 000 0%
100%
*13
100%
-
0%
2%
*13
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 初段は演出のみで、ダメージなし



攻性憑依

攻性憑依(打撃)

中央軸

ichirin_EA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


高所・低所

ichirin_JEA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(射撃)

ichirin_EB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(スペル):嵐符「仏罰の野分雲」 Cost:1300

ichirin_ES.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



コメント

  • 今更気付いて申し訳ないんですが、スペカは最低rate25の保障があるようですね。聖のスペカの数値も直しておきました。。。 --- 紫さんの記事が増えてうれしい (2018/04/11 22:37:39)
    • あらま。ダメージ計算方法のページに、例外としてスペカ補正を書き加えました。 --- 管理人 (2018/04/11 23:24:40)

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  • 最終更新:2018-04-11 22:34:05

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