妹紅_通常技解説



ボタン・レバー入力について

打撃 射撃 必殺 霊力 怪奇
A B C D E

矢印表記   wiki表記
  7 8 9
N   4 5 6
  1 2 3

例:「→+打撃」=「6A」

※Nはニュートラル、レバー入力を行わないことを指す。


打撃

A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AAA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA2A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA6A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA8A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AAAA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA2AA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA6AA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


AA8AA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


2A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


6A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


8A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


JA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


J2A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


J6A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


J8A

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


DA

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


DB

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



射撃

B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


2B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


6B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


8B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



弾幕展開

B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


2B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


8B

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


溜め射撃(6+Bを離す)

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属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



組み技(至近距離で6A)

no_image.gif

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



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  • 最終更新:2017-05-18 01:09:43

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