必殺技
縮地のマント(中央軸でC)
通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
|
0 |
しない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
打撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
|
0 |
しない |
000 |
000 |
000 |
|
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 移動技。その場から一端消えた後、再び出現する。
- 転移先は消える間に方向キーを入力して8方向に変えられる。何も入力しないと後方に移動する。消えている間は食らい判定が消失し、相手の後ろに回り込むこともできる。
- 相手が壁際で裏回れる隙間がない位置に転移しようとした場合、神子は相手の目の前に出現するが、相手は壁に一旦ふり向く。暴れ潰しに有効かもしれない。
- 打撃強化版は発生が高速化する。
- これを利用した表裏の打撃択が強力。とはいえ、今作から結界展開が追加されたので、ただ使うだけでは防御されてしまう。組み技や射撃も組み合わせて使いたい。
救世太陽拳(高所・低所でC)
通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
射撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 今作からの新技。そんな技名で大丈夫か
- 神子の頭部を中心に強烈な光を放つ。
- 攻撃判定はほぼ見た目通りなので、上下左右の判定は少々弱い。とはいえ神子の頭部から放つため上空にいる相手に対して強く、低空から攻める際の牽制に使える。
- 通常版の攻撃判定は心もとないが、最後の一撃だけ判定が大きくなる。
- 射撃強化版は、攻撃判定が画面半分を覆うほどの大きさになる。設置技のインフルと使い分けて、場を制圧していきたい。
輝く者の慈雨(2C or 3C)
2C 通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
2C 射撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
3C 通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
3C 射撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 2C版は手前に、3C版は少し奥の方に予告の光を出した後、射撃属性の剣の雨を降らせる。
- 低所にいる相手に牽制として使いたいが硬直は長め。ジャンプキャンセル等で硬直を軽減できるので、単発で使う場合は常にキャンセルを意識したい。
- 神子近くの高所なら、攻撃範囲は狭いものの発生は早い。ハイリスクだが、高所にいる相手に奇襲することもできる。
- コンボに使う場合は、相手の位置とStun値によって2Cと3Cを使い分ける。1ヒットにつきStun値が5上昇するので、カス当たりさせたい状況もある。
- 射撃強化版は威力が上がる。
- 攻撃判定は変わらない模様。
黄金の剣ジパング(4C)
通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
射撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 神子の目の前に大剣を出現させる。
- 射撃属性で、剣は複数本あるがヒットは1回のみ。
- 通常版は主にコンボの〆用。
- オカルト必殺技も同じ状況で使えるが、オカルト必殺技より横のリーチが長いのを活かして遠くの相手に入れる、強化状態を変えたくない時の〆として使う、と使い分けができる。
- 射撃強化版は判定が大きくなる。
- 牽制に使いやすくなる。出の速さを活かして差し込みや不意打ちに使うのも良い。
- 強化前と同じく、持続の短い巨大な弾が目前に一発だけ出る、という技なので過信は禁物。ダッシュしてきた相手に対しては無力で、神子単体ではグレイズ狩りもできない。
十七条のレーザー(6C)
通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
射撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 空間を斬りレーザーの束を放出する。
- 斬撃とレーザーは共に射撃属性。
- 斬撃をガードさせれば、レーザーも連続ガードになる。
- ガードされても相手の緑体力をゴリゴリ削る。射撃なので白体力が多目になるので、後の展開で組み技を決めて白体力を奪いたい。
- 結界展開でガードされると、画面端から中央付近まで後ずさるほどノックバックが大きくなる。起き攻めに使うと仕切り直しになる可能性があるのは注意。
- スーパーアーマーの相手にもまとまったダメージを与えられる。
- ストーリーモードで非常に有用な技。スペルカード中にスーパーアーマーが付与されるので、ギミックを無視して体力を大きく削れる。
- 一方、対戦でスーパーアーマーが付与されるのは、聖のドゥルガーの魂、天子の堅牢堅固の仙桃、一輪の見越し入道雲の出始めくらい。
- 相手の射撃をかき消すのにも使える。とはいえ、上下の判定は狭めで、斬撃以外は神子付近に攻撃判定が無いので、結構取りこぼしやすい。
- 神子自身がレーザーを放っているのではなく、レーザーを設置するような技。そのため、相手にダッシュで押し出されて、レーザーが届かない場所から反撃を受けることもある。
- 出切ったレーザーのみ発生保障がある。反撃されたもののレーザーが当たり痛み分けすることもある。
- モーションがコンパクトな6B、削りと攻撃範囲が大きいが隙も大きい十七条と、レーザーを使い分けていきたい。
- 射撃強化版はダメージと上下への攻撃範囲が増大する。攻撃判定は扇状に増大するので、遠距離での射撃戦で差し込みやすくなる。
東方のインフルーエンス(8C)
通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
射撃強化版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 通称インフル。神子の周囲に射撃属性の光の輪を展開する設置技。
- 主にコンボの中継ぎ、起き攻め、立ち回りに使う。
- 硬直が終わった後も光輪は展開し続けるので、光輪を壁の様にして攻めることができる。ただし硬直が非常に長いので、ジャンプやバックダッシュで硬直をキャンセルすることを心がけて使っていきたい。
- 起き攻めで使う際は、神子の周囲に攻撃判定が無いのに気を付けること。密着していると相手に当たらない。
- 相手に光輪がヒットしたら強化状態になるチャンス。A、J6Aなどで追撃、もしくは直接オカルト必殺技を当てて強化状態になりたい。
- インフルをグレイズしている相手の上空・低空を通過することで、相手のグレイズ・ガード方向を逆にしてヒットさせる、めくりのように使うこともできる。
- 射撃強化版は持続とヒット数が増加し、立ち回りで積極的に使っていけるようになる。
- 相手を長時間捕縛できるので、ジャンプキャンセルから各種スペルカード、怪ラストワードにつなげられる。
- 攻撃判定は光輪のみなので、神子の周囲には通常版以上に隙間がある。相手の近くで使う場合は通常版以上に気を付けるように。
オカルト必殺技:「赤が欲しいか青が欲しいか」(A+B)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- マントで相手を捕獲した後、相手に赤マント(打撃強化)か青マント(射撃強化)かを選ばせて、最後に壁まで放り飛ばす。
- 選択肢が出ている間、相手は方向キーの左右でマントの選択ができる。しかし、制限時間が短い上に、時折赤マントと青マントが逆になったり色が入れ替わったりするため、望みの方を選択するのは至難の業。
- 深秘録ではオカルトボールを所持していないと出せない技だったが、今回は怪奇ゲージが使用可能なら出せるため、技を出す機会が大幅に増えた。
- 立ち回りでも積極的に使っていける。発生は遅いものの攻撃判定が大きい打撃技なので、意外と引っかかったりする。攻撃判定は横はもちろんのこと、上にも少し強いので、対空気味に使うこともできる。
- マントの攻撃判定は見た目通りではなく、1キャラ分ほど端が短い。ジパングなら当たるが、オカルト必殺技だと当たらない、という距離もある。
- ダメージがあるのは吹き飛ばし部分のみで、最初の打撃のダメージは0。
- 相手の方にふり向いてから技を出す性質がある。すれ違いざまに相手に当てたり、直前のコンボで向きが入れ替わった際の取りこぼしを防いだりできる。
- 吹き飛ばしている時の硬直はスペルカード攻撃でキャンセルできる。神子が壁際にいるなら天道で、中~遠距離に吹き飛んでいる相手には道士や勧善懲悪で追撃できる。
- 強化解除は今のところ勧善懲悪を使う以外にないので、意識すればラウンド中は強化状態を維持できる。
- 英語表記では赤マントは「RED」、青マントは「BLUE」と表示される。文字の長さを見て選びやすくなったという、なんとも言えない特徴ができた。
- 基本的に放り飛ばす際はその場から動かないが、壁際から一定の距離にいると思い切り後退する時がある。この技をコンボの途中に組み込む場合や、コンボを〆た後の起き攻めの際は注意。
- Ver.1.10cより、選択肢が画面内に強制的に表示されるように調整された。選択肢が画面外に表示されないように、深秘録の頃から長きにわたって修正されてきたが、これで落ち着く……かもしれない。
スペルカード
仙符「日出ずる処の道士」 Cost:1000
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
4+11F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 真下から上方へ向けて順に放射状の射撃を展開する。
- その技構成上、真下への発生は早いものの横、上への発生は遅い。
- AAA2Aで真下に吹き飛んだ相手へ追撃、インフルで拘束中の相手の頭上に移動して追撃、というように基本的にはコンボ用のスペカ。位置によってはジパングやオカルト必殺技で吹き飛んだ相手へのダメ押しにも使えるが、ダメージは微小なので些かネタ気味。
- 真下の発生の速さを活かして、真下にいる相手への差し込みにも使える。通常ならば神子の攻撃が届かない位置なので、相手の不意を突くこともできるだろう。
- 実は神子の周囲には攻撃判定が無かったりする。単発で撃つ場合は相手の至近距離で撃たないように注意。
道符「掌の上の天道」 Cost:1200
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
寝 |
0% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
9+1F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 神子の頭上から射撃判定を持つ天球儀を投げる。判定があるのは周りの小弾のみで中央の天球には無い。
- 暗転解除後、少し経過するまで発生保障は無い。ぶっぱなしやすい技ではあるが気を付けよう。
- 天球儀の軌道、および小弾の配置は固定パターン。
- 天球儀を投げた後は行動可能になる。自由に追撃できるが、Stun値が100になるとスペルカード以外の技はヒットしなくなるので注意。Stun値が100を超えないように追撃し、ジパングかオカルト必殺技で〆て、立スタンになった所を更に起き攻めしていきたい。
- 天球儀の軌道の都合上、画面端で密着した状態だとカス当たりで終わる事が多い。画面端ではなるべく相手と距離を離す動きを入れたい。
- 発生の速さを活かして、頭上にいる相手への差し込みに使える。
人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 Cost:1000
通常版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
12+25F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
強化解除版
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
12+25F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 前方に射程無限のレーザーを放つ。オカルト必殺技で性能強化されていた場合、強化が解除されるのと引き換えに1000コストとは思えないほどのダメージを叩き出す。
- 性能強化が無いとコストに見合った火力とは言い難い。かといって性能強化後に使うと強化が解除されてしまい、性能強化で立ち回れなくなる。……という神子の技屈指の問題児。
- とはいえ、この技で体力を削りきった場合は性能強化が解除されようと問題ない。相手の体力が半分程度になってきたら、スペルカード宣言してプレッシャーを与えると良い。
- 削り性能は神子のスペカの中では一番高い。インフルで相手を拘束した後に撃てれば、かなりの削りが見込める。
- 今の所、神子の性能強化の解除手段はこの技を撃つのみ。
怪ラストワード:*特別に両方選ばせてやろう!*(C+E)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 緩やかに笏を掲げた後、振り下ろしと共に打撃判定の衝撃波を発生、ロックした後に大ダメージを与える。
- 入力してから笏を掲げ終わるまでは無敵。長い無敵時間を利用して、切り返しに使えなくもない。見てからのガードが余裕でできる遅さなので、大ぶりの技にあわせて使うこと。
- 射撃強化時には、インフルがヒット中の相手に怪ラストワードを当てる事もできる。
攻性憑依
攻性憑依(打撃)
中央軸
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- DAを出しながら登場する。
- 性能強化の影響は受けない。赤マントでも攻撃範囲は同じ。
高所・低所
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- JAを出しながら登場する。
- 性能強化の影響は受けない。赤マントでも攻撃範囲は同じ。
攻性憑依(射撃)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
16 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 光の剣を16本放つ。
- 弾速は速め。相手がいる位置に少しずつ補正をかけて飛んでいく。
- 拘束力が高く、ヒットした位置によっては追撃できる。
- 性能強化の影響は受けない。青マントでも内容は同じ。
攻性憑依(スペル):仙符「日出ずる処の道士」 Cost:1000
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 基本的にはスペルカード版と同じ。
- 技の構成上、相手がマスターの真下にいないとフルヒットしないので、使ってもカス当たりになることが多い。
- ドレミーの漆黒の宇宙夢を自身の真下でヒットさせたり、マミゾウの百鬼妖界の門を壁際でヒットさせたりすると、フルヒットに近い攻撃を与えられる。
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