神子_打撃解説


中央軸打撃

A

通常版

miko_A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
8F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_4A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
8F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 笏でペチッと叩く。
  • 発生は遅めだが、攻撃判定は若干大きく上方向に強い。
  • 6Dから出すことで、判定の大きさを生かして射撃に差し込むことができる。
  • 単体で使うのは、4Aで固めをする時ぐらいか。

  • 打撃強化版は、攻撃判定が若干大きくなる。


FA

通常版

miko_LA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_LA_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 笏を回転させて攻撃する。
  • 持続が長く、牽制に使える。相手が引っかかったら2A・8A・6A等で追撃したい。
  • 各種Bでキャンセルできるので、外したらB射撃でフォローしたい。
  • 上に少しだけ強いので、対空に使うこともできる。


6A

通常版

miko_6A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 9? するorしない 000 000 000 立or寝 10+4*n% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_6A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • マント裏から炎を放出する。
  • キャラによって最大ヒット数が異なるが、神子の近くで当てるとヒット数が伸びず、炎の中心を当てるようにするとヒット数が伸びる傾向がある。
  • 持続が長いので相手が引っかかるように置いておきたいが、攻撃判定が弱めなので迎撃されやすい。
  • 各種Bでキャンセルできるので、外したらB射撃でフォローしたい。

  • 打撃強化版は、ヒット数が多くなり、攻撃判定が大きくなる。


2A

通常版

miko_2A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_2A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • ひっかくようなエフェクトで叩く。
  • 神子の打撃の要のひとつ。詳しくはJ2Aを参照。

8A

通常版

miko_8A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_8A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


DA

通常版

miko_DA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 1 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
9F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_DA_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 1 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
6F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 笏で一閃。
  • 早めの発生と強力な横判定を持つ、神子の主力となる技のひとつ。
  • この技自体は強力なのだが、キャンセルが必殺技とスペルカードのみであり、その後の行動が限られてくるのが悩みの種。必殺技で繋がるのはジパングとオカルト必殺技のみであり、ほぼ最速でないと繋がらないので入れ込む必要がある。

  • 打撃強化版は攻撃判定が横に伸びる他、発生6Fというこのゲーム最速と言ってもいい打撃となる。


DB

通常版

miko_DB_1.jpg miko_DB_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_DB_red_1.jpg miko_DB_red_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 笏を手元で旋回させた後に投げつける。
  • 笏が手元にある間は打撃属性、投げた笏は射撃属性になる。
  • 笏が手元にある間はグレイズが付与される。攻撃判定は見た目通り上に強いので、対空用に使うといい。
  • 技のモーションや硬直が非常に長く、外したりガードされたりすると不利な状況になってしまうのは注意。
  • 投げた笏には発生保障がある。とはいえ持続が短いので過信は禁物。

  • 打撃強化で打撃・射撃双方の攻撃判定が大きくなる。
    • 射撃強化では性能が変化しない。



空中打撃

JA

通常版

miko_JA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_JA_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • マントをひるがえして攻撃。やたらと重い音がする。
  • 判定は強くなく、殴り合ってもまず勝てるような技ではない。
  • 基本的には殴り合わず、相手の上下からの差し込みや、射撃で相手の体勢を崩してから有利状況で振りながら攻め継続を狙うのが良いだろう。

  • 打撃強化版は攻撃判定が強化され、盾のようなエフェクトが付く。


J6A

通常版

miko_J6A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_J6A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


J2A

通常版

miko_J2A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_J2A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 1 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


  • ひっかくようなエフェクトで叩く。
  • 神子の打撃の要。下方向に攻撃判定が強く、ヒット確認からコンボに持ち込める。また、後方にも判定があるので、めくりにも使える。
  • この技を使っていくために、高所から攻めると良い。
  • 深秘録では立スタンした相手へのめくりに使えたが、今作には結界展開があるため、めくり自体がし辛くなった。

  • 赤マント版は攻撃判定がさらに大きくなる。
  • ジャンプ最速で出しても中央軸の相手に対してめくりを仕掛けることができるようになる。
  • 積極的に牽制・差し込みに使っていけるようになる。


J8A

通常版

miko_J8A.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


打撃強化版

miko_J8A_red.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • カカト落とし。
  • 上にも判定はあるが、それよりも前に判定が強い技。
  • 前に踏み込みながら中央軸に戻るので、意外と攻撃範囲は広い。ジャンプ軌道も変わるので奇襲に使える。
  • 射撃や必殺技から出すことで容易に移動狩りをすることができる。結界されると距離が離れるので、憑依打撃等でフォローするといい。
  • 立スタンしている相手に低空で出すことで、J2Aよりも見切り辛いめくりを仕掛けることができる。



組み技(中央軸にいる時、至近距離で6A)

miko_GRP1.jpg miko_GRP2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
4F F F F F F F F 000 000
備考 憑依アイテムを45個放出(怪奇ゲージを22.5%回復)

  • 相手をつかんで一撃を見舞う。キャラによってはとんでもない所をつかむ。
  • 神子は削り技が多く白体力を増やしやすいので、白体力を大幅に奪う組み技も重要度が高い。
  • ダメージ自体は平均的。性能強化してもダメージは変わらない。



コメント

  • 投げの調査追記。マントの色を変えてもダメージは変わりませんでした。 --- (2018/02/20 01:11:03)

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  • 最終更新:2020-06-12 22:55:11

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