中央軸連携
A
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
8F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 笏でペチッと叩く。
- 発生は遅めだが、攻撃判定は若干大きく上方向に強い。
AA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
11? |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
10+3*n% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- AAAから派生し、6Aと同じモーションで攻撃する。
- 通常の6Aとはヒット数とStun値の上昇率が異なる。
AAAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立 |
40% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- AAAAから派生し、黄金の剣ジパングと同じモーションで攻撃する。
- 通常のジパングと同じく、壁バウンドを誘発する。
AAA2A
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- AAAまでに2を入力すると派生し、2Aと同じモーションで攻撃する。
- ガードされているときにわざとディレイをかけることで移動狩りをすることができる。直前の遠Aをすべて結界されていると空振りすることもあるので注意。
- 通常の2Aとは違い、床バウンドする。この床バウンドが重要で、中央軸に戻ってくる相手に様々な技が入る。
- 床バウンドした相手を東方のインフルーエンスで拾うのが基本。その後、各種コンボに繋げるかオカルト必殺技で性能強化すると良い。
- 相手が床バウンドする直前~直後に道士を入れたり、中央軸に戻ってきた時に勧善懲悪を入れたりもできる。一方、天道は天球儀の下側に当たるので、カス当たりで終わってしまう場合もある。そのため、インフルで拘束した後に天道を入れると良い。
AAA2AA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- AAA2Aから派生し、輝く者の慈雨(2C)と同じモーションで攻撃する。
- 輝く者の慈雨は2C版で固定されている。3を入力しても3C版を撃つことはできない。
AAA8A
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- AAAまでに8を入力すると派生し、8Aと同じモーションで攻撃する。
AAA8AA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- AAA8Aから派生し、東方のインフルーエンスと同じモーションで攻撃する。
- 各種コンボに繋げるかオカルト必殺技で性能強化すると良い。
FA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
FAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
11? |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
10+4*n% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 遠Aから派生し、6Aと同じモーションで攻撃する。
- 6Aとはヒット数が異なる。
FAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
20% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
FAAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
40% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 遠AAAから派生し、黄金の剣ジパングのモーションで攻撃する。
- 直前の遠AAAから間髪を入れずに入力しなければ繋がらない。
空中連携
JA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- マントをひるがえして攻撃。やたらと重い音がする。
- 判定は強くなく、殴り合ってもまず勝てるような技ではない。
- 基本的には殴り合わず、相手の上下からの差し込みや、射撃で相手の体勢を崩してから有利状況で振りながら攻め継続を狙うのが良いだろう。
JAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- JAから派生し、J6Aのモーションで攻撃する。
- JAAAに繋げる場合のみキャンセルができず、最後まで出す必要がある。
JAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- JAAから派生し、救世太陽拳で追撃する。
- ……のだが、直前のJ6Aで救世太陽拳の範囲外まで相手を運んでしまうので、通常版は画面端でしかフルヒットしない。せめてJAAを途中でキャンセルできれば……。
- 射撃強化版の救世太陽拳なら端にヒットする。それでも不安定。
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