紫_射撃解説




射撃

B

yukari_5B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 5 しない 125*5
(487)
- 000 8%*5 75% 1%*5
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
14F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 速度のある光弾を5つ撒く。緋想天では傘を振っていたが、今回は扇子。
  • 軌道が素直で貫通力もそこそこある。遠距離からチマチマ削ってやるといい。
    • ただし出初めに若干の加速ラグがあることや、紫自身の機動力が遅いこともあって、中距離で使う場合は注意が必要。特に上下に打ち分ける際は相手の行く先に「置いておく」ように使うといいかもしれない。


6B

yukari_6B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 6 しない 187.5
*6
(839)
- 000 5%*6 75% 2%*6
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
15F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 扇子を振ってスキマを展開、そこから塔婆を撃ち出す。光弾に撒く時に使う扇子とは形が違うので、こちらは勝利ポーズに用いる日の丸扇子だと思われる。
  • 主に画面端でのコンボで使用。


2B

yukari_2B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 5 しない 125*5
(487)
- 000 8%*5 75% 1%*5
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
14F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 斜め下に放つB射撃。威力は同じ。


8B

yukari_8B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 5 しない 125*5
(487)
- 000 8%*5 75% 1%*5
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
14F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 斜め上に放つB射撃。威力は同じ。


弾幕展開(B連打)

yukari_RB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 しない 62*∞ 000 000 - 0% 80% 1%*∞
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • ほぼ使う機会は無い。事故狙いにしてもJ8Cを押し付けていった方が早いだろう。


溜め射撃(Bを押してから離す)

HB

yukari_HB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 1 する 1000 000 000 40% 80% 10%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
31F F F F F F F F 000 000
備考  

  • スキマから6本のレーザーを撃ち込む……が、何本当たっても威力は一緒。
  • 隙の大きな溜め射撃だが、上下の範囲がそこそこあって画面端まで瞬時に届くため、遠距離での撃ち合いに強い。



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  • 最終更新:2018-07-16 14:45:31

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