菫子_対菫子



対策

基本

電柱の発生の仕方、2Aの方が8Aより判定が大きいなどの理由から相手より上に行った方が有利。
レバ打の間合い管理に注意。
  • 今作からジャンプの飛距離が全体的に大きくなったため、置きレバ打等の隙が狩られやすくなってしまった。
  • 固めの削り性能が上がったが、事故を誘うタイプの固めではないため、射撃を見極められる相手にはつらい。


有効な戦術

  • 相手より上軸にいく。
  • 近距離で電柱を使ってくる場合は積極的に狩りにいく。

固めとその対策

  • 2Cはできるだけガードしないようにしたい。
  • 起き上がりは相手から離れる方向にする。相手と重なってしまった場合は投げかA連を擦ろう。

警戒したい行動

打撃

  • 2A:判定の大きさ的に8Aで対抗するのは危険。
  • JA:この技を上手く使える方が同キャラ戦を制すだろう。

射撃

  • 6B:軸を合わせて行動するとこの技に狩られやすい。

必殺技

  • 4C:相手と同タイミングで使った時に勝てるようにするため、できるだけ画面端から離れて使いたい。
  • 5C:相手が自分より上軸にいたら警戒。

攻性憑依

スペルカード・怪ラストワード

  • 銃符「3Dプリンターガン」:スレイブでガードすると憑依ゲージが枯れる。宣言中は起き上がり憑依はしないようにしよう。
  • 念力「テレキネシス 電波塔」:落ち着いてグレイズしよう。ガードすると緑ゲージを大量に削られる。ただし相手が近くにいる場合は、打撃で落とされないようにガードしよう・
  • *幻視せよ! 異世界の狂気を*:射撃属性ながらほぼ画面全体に判定を持つうえ出始めが無敵。ゲージが溜まっている場合は迂闊な行動は避けよう。

状況別の対策

遠距離

電柱合戦になる。嫌なら近付こう。上軸・中央寄りの方が若干有利。

中距離

レバ打合戦になる。間合い管理を慎重に。

近距離

レバ打をするよりJAで狩りにいったほうが有利か。
この距離で電柱を使ってきたらありがたく狩らせてもらおう。


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  • 最終更新:2019-01-05 20:09:14

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