射撃
B
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 斜め下45度方向に小判を5枚射出する
- 空中で発動するJBが針妙丸の固めのキーとなる
- 立ち回りで使う分には相手の上を取って牽制目的で使うのがメイン
- A始動のコンボが空中ヒットから始まってしまった場合は、8Bの代わりとしてコンボパーツになってくれることがある
2B
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 斜め下30度方向に小判を5枚射出する
- 相手の上を取って下方向の相手の牽制目的で使うのがメイン
- 小判がまとまって射出される関係でフルヒットしやすく、それが逆にコンボ時では弊害となりやすい
8B
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 上方向に弧を描くように小判を5枚射出する
- 他の小判射撃と比較して画面に残りやすい
- 小判と同時攻撃を仕掛けたり上から接近してきそうな相手への牽制として使うことができる
- 特に下軸のJ8Bは中央軸に小判が長時間残ってくれるため、とりあえず困ったらJ8Bを振っていてもいいぐらいに使いやすい
- コンボパーツや固めのパーツとしても優秀で、針妙丸の小判射撃の中でも1つ抜きん出た性能をしている
6B
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 横方向に針射撃を5発射出する
- 5発目を射出するまでジャンプキャンセルが効かない
- 必殺技や攻性憑依(射撃)だと途中でもキャンセルできる
- 相手にヒット、ガード扠せれば長時間相手を拘束できるが、結界ガードされると距離を大きく離されるため固めには使いにくい
弾幕展開(B連打)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- HBを除いたB攻撃の後にBを連打し続けると出せる技
- 針妙丸の周りに弾幕を展開し、下方向に落としていく
- ガードさせ続けると霊力3つ分で相手の緑体力を1500ほど奪うことができる
- しかし弾幕展開の瞬間に針妙丸が大きく交代してしまうことと、リーチの短さからまずガードまで持っていけない
- 発動すると隙だらけになり、相手の差し込みを容易に許してしまうため使いにくい技
溜め射撃(Bを押してから離す)
HB
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- Bを長押しし続けると針妙丸がホールド状態になり、その状態でBを離すと出る技
- この技がヒット時壁バウンドを誘発するため主な用途はコンボの〆
- スレイブにガードさせると相手の怪奇ゲージをB射撃5発分一気に削るため、相手のスレイブのガードを割るひと押しとしても使える
- 相殺強度がBと針妙丸の射撃の中では一番強いが、リーチがないため立ち回りで振るにはあまりに厳しい
- ver1.04より技の発生時に相手の位置を補足して、その位置へ射出するようになった
- カバーできる範囲は前方上下45度くらいほど
- この変更によりコンボパーツとしてかなり組み込みやすくなった
- 立ち回りで使う分にも状況次第では針妙丸では届かないような場所を攻撃できるため立ち回りの幅が広まった
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