鈴仙_必殺技解説



必殺技

ディスオーダーアイ(C)

通常版

reisen_5C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
  0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_5C_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 通常版は移動技。分身中は無敵で、Cだけだと中央に、分身中に6か4を入力すると前後に移動する。
  • ワープする技の中では発生がかなり早い。結界と合わせて固め抜け択に。裏回って憑依必殺に繋げるなど応用のきく技。

  • 狂気版は分身に攻撃判定が付いた打撃技になる。
  • 分身が戻る時に攻撃判定が出るので、発生は遅め。
  • 通常版と違い、移動することはできない。


ルナティッククランプ(2C)

reisen_2C.jpg

通常版

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

狂気版

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 斜め下に判定が広い拡声音波を浴びせる。

  • 狂気版はヒット後、床バウンドするようになる。


ディスビリーフアスペクト(4C)

通常版

reisen_4C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_4C_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 分身と編隊を組み一斉掃射する。
  • 本体は中央軸では編隊の中央に、高所・低所では中央軸に寄るように移動する。

  • 狂気版は弾幕の軌道がへにょる。
  • 通常版の弾幕は一定の距離を進むと消えてしまったが、狂気版は画面端まで消えなくなる。


ルナティックガン(6C)

通常版

reisen_6C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_6C_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 独特な軌道を描く弾幕を放つ。
  • 弾の攻撃判定は、進むにつれて小さくなっていく。

  • 狂気版は攻撃判定が拡大され弾速も上昇、更に相手を追跡するようになる。また、相殺強度のランクがBになる。


メディスンチェスト(8C)

reisen_8C_1.jpg reisen_8C_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃>射撃 1>1 するorしない 000 000 000 寝>立 20%>20% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 葛籠を投げる。ボタンを押しっ放しにするかもう一度押すと葛籠を撃ち落とし、葛籠の中の毒薬を散布する。
  • 毒薬を当てると相手は毒状態になる。毒状態中は徐々に体力が減少する。

  • 狂気版は毒薬が霧状になり、画面に停滞するようになる。


オカルト必殺技:「見たら狂うぞ!」

reisen_OA_1.jpg reisen_OA_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • くねくねを設置し、狂気フィールドを発生させる。

くねくねの特徴
  • くねくねを中心に狂気フィールドが発生する。
  • くねくねは1匹だけ設置できる。もう一度オカルト必殺技を使うと、以前のくねくねは消え去る。

  • くねくねと弾幕が接触すると、様々な効果が発生する。
    • 5B、2B、8B、4C、6C、ルナティックダブル
      • くねくねを貫通した弾が狂気版に変化する。
    • 6B、HB、H2B、H8B、攻性憑依(射撃)
      • くねくねが押し出されるように移動する。
    • 5C
      • くねくねが分身の戻り際に巻き込まれる形で移動する。
    • 2C、ルナティックエコー
      • くねくねが攻撃判定を発生させた後に消え去る。
    • 8C
      • くねくねに毒薬が当たると、毒薬を5回散布するようになり、近くにいた相手は毒状態になる。毒薬を散布し終えると、くねくねは消え去る。
    • ルナティックレッドアイズ
      • 狂気フィールドがステージ全体に広がる。相手から離れ過ぎていなければ狂気状態が確定するほどに狂気ゲージが増加する。

  • くねくねには耐久力が設定されている。一部の弾幕(各種B、各種HB、4C、6C、ルナティックダブル)を数回当てると消え去る。

  • 狂気状態中にくねくねを設置すると、設置時に攻撃判定が追加で発生する。
  • 狂気状態中は、くねくねを各種技で移動させることができなくなる。
  • くねくねが狂気状態中も設置されていた場合、狂気状態が終わるのと同時にくねくねも消え去る。

  • 1Pのくねくねは1匹、2Pのくねくねは2匹で表示される。


狂気フィールドの特徴
  • くねくねを中心に、ステージ全体の3/4ほどを埋めるフィールドが発生する。フィールドの境界は、赤い線でうっすらと表示される。
  • 相手が狂気フィールドの中にいて、なおかつくねくねの方を向いていると、狂気ゲージが増加する。くねくねに近ければ近いほど狂気ゲージの上昇率が上がる。
  • 相手が狂気フィールドの外に出ると、狂気ゲージが減少していく。
  • 狂気ゲージが100%になると狂気状態になる。
  • 組み技の成立中に狂気ゲージが50%上昇する。相手が狂気フィールドの中にいてくねくねの方を向いている場合、更に上昇する。
  • 狂気フィールドは鈴仙が控えになっても残り続ける。くねくねを設置して控えに回り、狂気ゲージがたまったら交代する……という闘い方もできる。


狂気状態
  • 狂気ゲージが100%になると自動的に発動する。
  • 怪ラストワードのヒット後にも狂気状態になる。
  • 狂気ゲージの表示が変わり、橙色のバーになる。狂気ゲージは時間と共に減少し、空になると赤いバーに戻る。
  • 鈴仙は狂気ゲージを消費して、狂気版の射撃を撃つようになる。狂気版の射撃を撃てる回数は1~2回、連発しても3回といったところ。



スペルカード

「月面跳弾(ルナティックダブル)」 Cost:800

reisen_SP1.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 上に向けて銃を乱射する。弾は上下端で3回ほど跳弾する。

  • 狂気版は攻撃判定が少々大きくなる。


「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 Cost:1300

reisen_SP2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


「地上跳弾(ルナティックエコー)」 Cost:1100

reisen_SP3.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 拡声音波を浴びせる。上下で向きを変えられる。
  • 音波は上下端で一度だけ跳ね返る。


怪ラストワード:*もうお前は狂っている!*

reisen_LW_1.jpg

reisen_LW_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 画面を撃ち抜いて相手をロックし、狂気の瞳を直視させる。
  • ヒット後、相手は狂気状態になる。



攻性憑依

攻性憑依(打撃)

中央軸

reisen_EA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


高所・低所

reisen_JEA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(射撃)

通常版

reisen_EB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_EB_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 他の狂気版射撃とは違い、狂気ゲージを消費しない。


攻性憑依(スペル):「地上跳弾(ルナティックエコー)」 Cost:1100

reisen_ES.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



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  • 最終更新:2018-04-15 02:00:22

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