鈴仙_必殺技解説



必殺技

ディスオーダーアイ(C)

通常版

reisen_5C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
  0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_5C_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 通常版は移動技。Cだけだと中央に、分身中に6か4を入力すると前後に移動する。

  • 狂気版は分身に攻撃判定が付いた打撃技になる。
  • 分身が戻る時に攻撃判定が出るので、発生は遅め。
  • 通常版と違い、移動することはできない。


ルナティッククランプ(2C)

reisen_2C.jpg

通常版

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

狂気版

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 斜め下に判定が広い拡声音波を浴びせる。

  • 狂気版はヒット後、床バウンドするようになる。


ディスビリーフアスペクト(4C)

通常版

reisen_4C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_4C_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 分身と編隊を組み一斉掃射する。
  • 本体は中央軸では編隊の中央に、高所・低所では中央軸に寄るように移動する。

  • 狂気版は弾幕の軌道がへにょる。
  • 通常版の弾幕は一定の距離を進むと消えてしまったが、狂気版は消えなくなる。


ルナティックガン(6C)

通常版

reisen_6C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


狂気版

reisen_6C_lunatic.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 独特な軌道を描く弾幕を放つ。
  • 弾の攻撃判定は、進むにつれて小さくなっていく。

  • 狂気版は攻撃判定が拡大され弾速も上昇、更に相手を追跡するようになる。


メディスンチェスト(8C)

reisen_8C_1.jpg reisen_8C_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 葛籠を投げる。ボタンを押しっ放しにするかもう一度押すと葛籠を撃ち落とし、葛籠の中の毒薬を散布する。
  • 毒薬を当てると相手は毒状態になる。毒状態中は徐々に体力が減少する。

  • 狂気版は毒薬が霧状になり、画面に停滞するようになる。


オカルト必殺技:「見たら狂うぞ!」

reisen_OA_1.jpg reisen_OA_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • くねくねを設置し、狂気フィールドを発生させる。

  • くねくねの特徴
    • くねくねを中心に狂気フィールドが発生する。
    • くねくねは1匹だけ設置できる。もう一度オカルト必殺技を使うと、以前のくねくねは消え去る。
    • 一部の弾幕(各種B、4C、6C、ルナティックダブル)がくねくねを通過すると、狂気版に変化する。
    • 一部の弾幕(6B、各種HB、4C、5C、6C、攻性憑依(射撃))を当てると、くねくねが移動する。
    • 一部の弾幕(2C、ルナティックエコー)を当てるか、狂気状態中にオカルト必殺技を使うと、くねくねにも攻撃判定が発生する。
    • くねくねには耐久力が設定されている。耐久力が無くなるとくねくねは消え去る。
      • 一部の弾幕(各種B、各種HB、4C、6C、ルナティックダブル)を数回当てると消え去る。
      • 一部の弾幕(2C、ルナティックエコー)を当てると、攻撃判定を発生させた後に消え去る。
    • くねくねが狂気状態中も設置されていた場合、狂気状態が終わるのと同時にくねくねも消え去る。
    • 1Pのくねくねは1匹、2Pのくねくねは2匹で表示される。

  • 狂気フィールドの特徴
    • 相手が狂気フィールドの中にいて、なおかつくねくねの方を向いていると、狂気ゲージが増加する。くねくねに近ければ近いほど狂気ゲージの上昇率が上がる。
    • 相手が狂気フィールドの外に出ると、狂気ゲージが減少していく。
    • 狂気ゲージが100%になると狂気状態になる。
    • 組み技の成立中に狂気ゲージが50%上昇する。相手が狂気フィールドの中にいてくねくねの方を向いている場合、更に上昇する。
    • くねくねにルナティックレッドアイズを当てると、狂気フィールドがステージ全体に広がる。相手から離れ過ぎていなければ狂気状態が確定するほどに狂気ゲージが増加する。


  • 狂気状態
    • 狂気ゲージが100%になると自動的に発動する。
    • 怪ラストワードのヒット後にも狂気状態になる。
    • 狂気ゲージの表示が変わり、橙色のバーになる。狂気ゲージは時間と共に減少する。狂気ゲージが空になると、ゲージの表示が赤いバーに戻る。
    • 鈴仙は狂気ゲージを消費して、狂気版の攻撃を撃つようになる。狂気版の攻撃を撃てる回数は1~2回、すべて射撃に費やしても3回といったところ。




スペルカード

「月面跳弾(ルナティックダブル)」 Cost:800

reisen_SP1.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 上に向けて銃を乱射する。弾は上下端で3回ほど跳弾する。

  • 狂気版は攻撃判定が少々大きくなる。


「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 Cost:1300

reisen_SP2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


「地上跳弾(ルナティックエコー)」 Cost:1100

reisen_SP3.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 拡声音波を浴びせる。上下で向きを変えられる。
  • 音波は上下端で一度だけ跳ね返る。


怪ラストワード:*もうお前は狂っている!*

reisen_LW_1.jpg

reisen_LW_2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 画面を撃ち抜いて相手をロックし、狂気の瞳を直視させる。
  • ヒット後、相手は狂気状態になる。



攻性憑依

攻性憑依(打撃)

中央軸

reisen_EA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


高所・低所

reisen_JEA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(射撃)

reisen_EB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(スペル):「地上跳弾(ルナティックエコー)」 Cost:1100

reisen_ES.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



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  • 最終更新:2018-02-18 20:47:12

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