中央軸連携
A
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
しない |
250 |
- |
0 |
- |
0% |
85% |
4% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
6F |
2F |
18F |
+3F |
F |
+2F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- 肘。近A最速の一人。
- 発生こそ早いものの範囲が狭い。密着推奨。
AA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
しない |
250
(460) |
- |
0 |
- |
0% |
85% |
4% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
+3F |
F |
+2F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
485
(857) |
600 |
000 |
- |
0% |
89% |
5% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
+5F |
F |
+2F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
750
(1462) |
1000 |
0 |
寝 |
40% |
90% |
10% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
±0F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
6 |
しない |
000 |
000 |
000 |
寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
連携で組み込んだ場合は3ヒット程度しか当たらない |
AAA2A
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
750
(1462) |
1000 |
0 |
寝 |
40% |
90% |
10% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAA2AA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
4 |
しない |
000 |
000 |
000 |
寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAA8A
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
750 |
1000 |
0 |
寝 |
40% |
90% |
10% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
AAA8AA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
2 |
する>しない |
000 |
000 |
000 |
寝>立 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- A長押し、もしくはAかCの再入力で葛籠を打ち抜く。
FA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
485 |
600 |
0 |
- |
0% |
89% |
5% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
7F |
2F |
24F |
+5F |
F |
+2F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
FAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
750
(1161) |
1000 |
0 |
寝 |
40% |
90% |
10% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
FAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
射撃 |
5 |
しない |
000 |
000 |
000 |
寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
FAAAA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
空中連携
JA
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃 |
1 |
する |
000 |
000 |
000 |
寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
8F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
JAA(高所)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
JAAA(高所)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
- A長押し、もしくはAかCの再入力で葛籠を打ち抜く。
JAA(低所)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
JAAA(低所)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
JAAAA(低所)
属性 |
ヒット数 |
CH |
ダメージ |
stun |
rate |
ヒット |
CH |
ガード |
属性 |
増加量 |
初段 |
中継 |
打撃or射撃or投げ |
0 |
するorしない |
000 |
000 |
000 |
立or寝 |
00% |
00% |
00% |
発生F |
持続F |
全体F |
硬直差 |
キャンセル |
SP増加量 |
ヒット |
CH |
ガード |
通常 |
JC |
ヒット |
ガード |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
000 |
000 |
備考 |
|
コメント