霊夢_対こいし



対策

基本

電球と電話と薔薇を駆使する電気草使い

捕まったときのリターンが凄まじいが移動は遅め
射撃を撒くなり布石を作ってからじっくり攻めたい

有効な戦術

HB撃って追いかける
こいし側は仕込みの発生する6B以外のB射撃ではHBを消せないので厄介なはず
同軸6Cやすれ違いの2A8Aを警戒しつつ追い込んでJAを押し付ける
B射撃も細かい射撃で行動を制限しやすいので、B>HBに慣れておくと良い

立ち回りは下軸中心で攻める。こいしより上は電球(8A)のリスクが高い
下ならこいしJAは8Cで強引に拒否することも可能(リスクは高いが)

電話を鳴らしてくる相手は飛び込みJAやB射撃で発動を妨害する
叩きづらい場所で使われる場合は素直にガードでリセットを狙いたい

固めとその対策

警戒したい行動

打撃

仕込みは赤
・JA…裏判定有りのJA。しかも発生・判定に優れる
   反対向いてても要注意
・8A…電球。上でふらふらしてると唐突にめくられて死ぬ
   8A限らず仕込みに対して射撃を撒いた後、ガード仕込み行動で釣って射撃を当てることもできるが、
   リターン差的には釣り合わないかもしれない
・2A…真下へ落ちる尻。置き攻めや密着時に唐突にめくってくるときも
   すれ違い際の8A2AはHBを盾にしてると引っかかりやすいので警戒したい
・遠A…くしゃみ。発生が早く霊夢遠Aよりリーチが長い
    打撃牽制をスカってると反確を取られたりするので注意

射撃

仕込みは青

必殺技

仕込みは緑
・6C…速射打撃技。ご先祖が繋がるので地味に痛い
   横軸が合ったガードや、不用意な移動は自重
・8C…無敵昇竜。必殺技からコンボへ移行できる相手と組んでいると憑依でリターンが跳ね上がる
   ぶっぱ気味な相手にはガード仕込みで我慢したり、中央軸なら3>66JAでスカしたり

スペルカード・怪ラストワード

状況別の対策

遠距離

中距離

近距離

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  • 最終更新:2018-04-27 18:05:07

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