霊夢_対こいし
目次
対策
基本
電球と電話と薔薇を駆使する電気草使い
捕まったときのリターンが凄まじいが移動は遅め
射撃を撒くなり布石を作ってからじっくり攻めたい
有効な戦術
HB撃って追いかける
こいし側は仕込みの発生する6B以外のB射撃ではHBを消せないので厄介なはず
同軸6Cやすれ違いの2A8Aを警戒しつつ追い込んでJAを押し付ける
B射撃も細かい射撃で行動を制限しやすいので、B>HBに慣れておくと良い
立ち回りは下軸中心で攻める。こいしより上は電球(8A)のリスクが高い
下ならこいしJAは8Cで強引に拒否することも可能(リスクは高いが)
電話を鳴らしてくる相手は飛び込みJAやB射撃で発動を妨害する
叩きづらい場所で使われる場合は素直にガードでリセットを狙いたい
固めとその対策
警戒したい行動
打撃
仕込みは赤
・JA…裏判定有りのJA。しかも発生・判定に優れる
反対向いてても要注意
・8A…電球。上でふらふらしてると唐突にめくられて死ぬ
8A限らず仕込みに対して射撃を撒いた後、ガード仕込み行動で釣って射撃を当てることもできるが、
リターン差的には釣り合わないかもしれない
・2A…真下へ落ちる尻。置き攻めや密着時に唐突にめくってくるときも
すれ違い際の8A2AはHBを盾にしてると引っかかりやすいので警戒したい
・遠A…くしゃみ。発生が早く霊夢遠Aよりリーチが長い
打撃牽制をスカってると反確を取られたりするので注意
射撃
仕込みは青
必殺技
仕込みは緑
・6C…速射打撃技。ご先祖が繋がるので地味に痛い
横軸が合ったガードや、不用意な移動は自重
・8C…無敵昇竜。必殺技からコンボへ移行できる相手と組んでいると憑依でリターンが跳ね上がる
ぶっぱ気味な相手にはガード仕込みで我慢したり、中央軸なら3>66JAでスカしたり
スペルカード・怪ラストワード
状況別の対策
遠距離
中距離
近距離
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- 最終更新:2018-04-27 18:05:07