霊夢_対鈴仙



対策

基本

高い機動力と変則的な挙動、優秀な射撃、特定の性能に特化した打撃を持つ高性能キャラ。
どちらかというと射撃キャラなので、霊夢と特別相性が悪いわけではない。
しかし発生の速い攻撃を持っているため、近接戦では若干不利になるかもしれない。



有効な戦術

  • 近距離で殴り合うよりは射撃戦に持ち込んだ方がよいか。
  • 距離を詰める場合は布石となる射撃を撒いておくこと。6Aなどで潰されないように。
  • 相手は変則的な攻撃を駆使し、有利な状況を作ろうとする。不利な状況に押し込まれないよう、先読みが要となる。
  • 2Cや5Cは素出ししてはいけない。5Cや4Cで回避されたり、8Cやスペカ、ラスワで迎撃される。

固めとその対策

  • 6Aや8A、J2Aなどを用いた狩りや暴れ潰しが多い。
    • 発生では負けるので暴れは得策でない。射撃の弾数が多いので、撃たれたところを見計らって結果し、距離を離す。

警戒したい行動

打撃

  • 4A
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    • 発生はキャラの中でも早い方に分類される。判定はそこまで強いわけではない。
      • JAから繋げられることが多い。
  • 6A
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    • 前方に判定の強い打撃。発生はやや遅め。
      • ヒットから3kほど持っていかれる。離れている場合は暴れず素直にガード。
  • 8A
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    • 斜め上方向への打撃。発生はやや遅いがリーチが長い。

  • JA
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    • 4A同様発生が速い。飛び込まれたら大人しくガード。
  • J2A
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    • 斜め下への打撃。方向の自由度が高く、めくりにも用いられる。
      • ここからラストワードが繋がる。極力当たらないようにしたい。

  • DB
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    • 突進技。自動で相手の方を向くので、ダッシュすり抜け>回り込んで当たる事故が多い。
      • 中央軸でのダッシュには十分注意すること。距離が近い場合にバスターなどを撃ってはいけない。

射撃

  • 6B
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    • 広範囲に広がる射撃。時間差で判定が巨大化するため厄介。
      • 相殺判定は弱いので、HBや妖怪バスターなどで早めに消しておく。

必殺技

  • OA
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    • くねくねを設置する。一定時間フィールドを展開し、そのフィールド内でくねくねを見ていると狂気ゲージが追加される。
  • 狂気ゲージが溜まると技が強化される。
      • できるだけ範囲外に逃げる。多少の狂気ゲージ蓄積は目をつむる。
      • スペルカード「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」をセットされている場合は要注意。くねくねを視界に入れた状態で当てると狂気ゲージ蓄積スピードが上昇する。
      • -隙の大きい攻撃、特に2Cは振ってはいけない。
  • 6C
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    • 前方に特殊な軌道を描く弾を発射する。
      • 弾速がそこそこあるので、下手にバスターでかき消そうとすると当たる。素直にグレイズ。
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    • 狂気状態の場合は弾が自機狙いに変化する。
  • 8C
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    • 斜め上に箱を投げつけ、追加入力で毒を降らせる。その毒に当たると追加ダメージを受ける。
      • 立ちスタンが取れるのでコンボの〆で使われることが多い。ぶっぱの場合は毒を被らないようグレイズする。
  • 4C
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    • 数人に分身して弾幕を発射する。
      • 隙が大きいので、遠距離で使われたらバスター。近距離では深追いしないほうがよいか。
    • 狂気状態の場合は弾が波打って発射される。特に大きな害はないので素直にグレイズすること。

  • 5C
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    • 移動技。めくりや攻撃回避に使われる。硬直が短く、間髪入れず打撃を差し込める。
      • 隙はあるので狙って射撃を撒いておくのもよい。
      • 移動の癖を読んでおくと有利に立ち回れる。
    • 狂気状態の場合は攻撃判定が出現する。分身の範囲内に入らないか、素直に回避するようにする。

スペルカード・怪ラストワード

状況別の対策

遠距離

  • 微有利。
  • うどんげの射撃は時間経過で厄介になってくるため、あらかじめ潰しておいた方がよい。
    • HBやバスターは相殺強度が高いので、うどんげの6Bなどを貫通できる。
    • ただし無理に潰そうとすると逆に間に合わずヒットしたり、霊力の無駄遣いになる。しっかり相手の動きを見て、それに合うように立ち回る。

中距離

  • やや不利か。うどんげの特殊攻撃が効いてくる間合い。
    • オカルトアタックのくねくね、突進技のDB、移動技の5Cに十分注意。
      • くねくねは範囲外に出るか、視界に入らないよう背を向けるかの二択。大抵後者は接近する必要があるので不利になりがち。壁を背にしている場合は追い込まれる前に脱出すること。
  • 軸をずらしてB射撃を撒くのがよい。ただし相手より上にいる場合はJ8Aが飛んでくる可能性がある。
  • 6Cや2Cは発生が遅いため極力素出しはしない。相手はそれを狩る技を多く持っている。
  • 怪ラストワードの判定もそこそこあるので、撃てる状態になったら警戒しておくこと。

近距離

  • 不利。打撃の発生が早いので隙の大きい霊夢だと潰されやすい。
  • 飛び込みJAは素直にガードするか、読めていれば上下に逃げるのも可。迎撃はしてはいけない。
  • 相手の中央軸ダッシュが来た場合、軸をずらしておくのがよい。回り込まれてDBされる。

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  • 最終更新:2021-08-22 21:57:37

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