霊夢_射撃解説




射撃

B 

reimu_5B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 3+4 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 正面にお札を大1枚、小4枚、計5枚放つ。
  • お札は少しだけ相手を追尾する。
  • 2B、8Bとは違い、フルヒットしても相手はのけぞるのみ。

2B

reimu_2B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 3+6 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 下方向にお札を大1枚、小6枚、計7枚放つ。
  • Bとは違い、カス当たりでもダウンを奪うことができる。
  • 追尾機能は健在。小弾の軌道上、真下から正面までカバーできる。


8B

reimu_8B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 3+6 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 上方向にお札を大1枚、小6枚、計7枚放つ。
  • Bとは違い、カス当たりでもダウンを奪うことができる。
  • 追尾機能は健在。小弾の軌道上、真上から正面までカバーできる。
  • B、2Bは発射時に後ずさるが、8Bはその場から動かない。


6B

reimu_6B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  
  • 針巫女
  • 若干だが、相手を追尾しながら撃つ。


弾幕展開(B連打)

reimu_RB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  
  • お札を5WAY×3で継続的に放つ。


溜め射撃(Bを押してから離す)

HB

reimu_HB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


H2B

reimu_H2B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  
  • 下方向にHBを撃つ。
  • 画面の上下端を3回までバウンドしながら進む。


H8B

reimu_H8B.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



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  • 最終更新:2018-04-12 02:03:23

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