霊夢_必殺技解説



必殺技

滞空三角飛び(C)

reimu_5C1.jpg reimu_5C2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 2 する 500
750
(1179)
000 000 20%
20%
92.5%
80%
8%
10%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 上が1段目、下が2段目の数値

  • 中央~上軸だと9方向から上下端到達後3方向へ、下軸なら3>9方向に突進する。
  • グレイズ無し判定も弱めだが遠Aを警戒する相手に刺さったり8Bからコンボに移行したりできる。
  • 2段目をガードさせれば反撃はほぼ受けないが、外すと画面端で隙を晒すことになるため注意。


亜空点穴(1C or 2C or 3C)

reimu_2C1.jpg reimu_2C2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 4 する 500*4
(1727)
000 000 10%
*4
95% 10%
*4
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • ワープ後、相手のいる位置より少し上の高さから現れ斜め下に蹴り落とす。
  • ワープ先が相手の背後だった場合は振り向いた状態で出現する。
  • 1Cで発動位置から、2Cで3キャラほど前方から、3Cで遠距離までワープする。
  • 隙が少なく、当たった場合もコンボに移行しやすくリターンが大きい。
  • ただし、挙動が分かりやすいため無敵技や上方向に強い技で反撃される場合もある。


即妙神域札(4C)

reimu_4C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 3 する 250*3
(634)
000 000 15%
*3
80% 4%*3
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 前方に大きな結界を設置する。結界を投げてから実際に展開されるまでに少しタイムラグがあるので注意。
  • 結界は時間経過で徐々に小さくなり、グレイズされると縮小が早くなる。
  • 設置できるのは1つだけ。新しく4Cを投げた時点で古いものは即座に消滅する。
  • この結界そのものは非常に強度が高く大半の射撃を防げるのだが、四端にある小さなお札が弱点で、ここを攻撃されると結界が消滅してしまう。
    • 打撃でも破壊できるうえに、身代わり判定もないので判定が強い打撃で結界ごとぶち抜かれるなんてことも珍しくない。
  • 射撃技としては珍しく、霊夢が被弾しても近Aなど怯む程度の攻撃なら消えない。吹き飛ばされるぐらいの攻撃だと消える。
  • 強度の高い設置技だが、盾に使うよりは相手にいて欲しくない場所に置くなどして行動を制限する用途に向く。

妖怪バスター(6C)

reimu_6C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 5 しない 25*4
375
(343)
000 000 0%*4
10%
85% 1%*4
5%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 数値は札1枚当たりのもの。最終段のみ高威力。なお近距離で4枚ヒットした場合はhit20、damage1219、rate50、stun40となる

  • 前方へ4way弾。
  • 速度が速く相殺性能も高い。
  • stunが立ちスタンなのでコンボの締めにも使用される。
  • 札1枚につき(1~4)+1ヒットで構成されており、〆の一撃のみダメージが大きい。
  • 相手との距離が開くほどヒット数が減る。札1枚につき遠距離では2ヒット、近距離では最大5ヒット。もっともダメージの殆どを最終段に依存しているため、「札1枚当たりのダメージ」を考えるなら距離の影響は微々たるもの。
    • とはいえ距離が近いほど札を複数枚当てられる。火力を出したいなら近距離で当てよう。


空中昇天脚(8C)

reimu_8C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 1 する 875 000 000 40% 75% 10%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 伝統のサマーソルトキック。
  • 上半身当たり判定が無くなるため一部の打点の高い攻撃をスカすことができる。


オカルト必殺技:「博麗大結界の隙間」

A+B

reimu_OA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 5 しない 187.5
*5
(717)
000 000 5%*5 75% 2%*5
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 数値は設置時、射出時ともに同じ

  • スキマからはみ出た卒塔婆を設置、少し後に射出する。
  • スキマは相手がいる方向に向くように設置される。
  • 卒塔婆設置時と射出時の両方にダメージ判定がある。設置時にヒットした卒塔婆も消滅せずに射出される。上手く当てれば5+5ヒット。
    • ただし連ガにはならない。あくまでも5+5ヒット。


中央軸で6(A+B)

reimu_6OA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 1 する 625 000 000 40% 80% 5%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • スキマでできた円を繰り出す。円は少しずつ広がっていき、5秒ほどで消える。
  • スキマの左右端だけに攻撃判定がある。至近距離では出さないように。
  • オカルト必殺技は1つしか設置できない。スキマを設置している状態でもう一度オカルト必殺技を入力した場合、先に設置していた方が消える。
  • 強度が弱くダメージも少ないが、霊夢の前後をフォローできるため移動起き上がり対策としては地味に便利。



スペルカード

霊符「夢想封印」 Cost:800

reimu_SP1.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 7 する 437.5
*7
(2487)
000 000 100%
*7
95% 5%*5
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 毎度おなじみ、霊夢の代名詞的スペルカード。7つの誘導弾を発射する。
  • 霊夢のスペルカードのうちゲージが一番短い。低コストを活かしてガンガン連発するも良し。
  • 誘導弾ではあるが相手を延々追い回してくれるほどではない。基本的にはコンボ用。
  • コンボの仕様変更で、深秘録であった夢想封印>追撃6Cなどはできなくなった。
  • 弾幕の強度は上がっており、大半の弾幕はかき消して飛んでいく。レーザー系弾幕も無視して飛んでいくほど。
    • ただし、マスタースパークなどレーザー系スペルカードには流石に負ける。
    • そもそも上述の通り撃ち合いに向いた性能ではないので、遠距離で撃つのは止めた方がいいだろう。


神技「八方龍殺陣」 Cost:1200

reimu_SP2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 11 するorしない 250*10
1500
(3275)
000 000 100%
*11
98% 2%
*10
25%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 最終段のみ高威力

  • 無敵スペカ。必要ゲージは一番多い。
  • 発生に優れ、横の範囲も意外と広く上下射程無限のため他スペカでは間に合わない場面でも追撃できる。
  • 相手は壁バウンドするので攻性憑依スペルによる追撃を考えている場合はコンボルートに注意。


宝具「陰陽飛鳥井」 Cost:1000

reimu_SP3.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 15
3
13
する 125
*15
500
*3
250
*13
(3216)
000 000 100%
*31
98%
95%
95%
2%
*15
5%
*3
5%
*13
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 上段が陰陽玉発生時、中段が陰陽玉蹴り出し時、下段が陰陽玉バウンド時の数値 各ヒット数は現在確認されている最大値(伸びる可能性大)

  • 陰陽玉を発生させた後、追加入力で蹴り飛ばす。蹴らないとダメージは伸びない。
  • 陰陽玉のダメージは発生時が1番低く、蹴り出し時が1番高い。rateの関係上、蹴り出し前を当てなければ手軽にダメージを伸ばせるが、スキが大きすぎて実戦向きではない。
  • そのため①蹴り出し時、もしくはバウンド時のヒット数を稼げる位置(近距離かつ高空)でスペカを発動させる②発生させた陰陽玉が消える直前まで待ってから蹴り出す--ことがダメージを伸ばす要因となる。
    • とはいえ蹴り出しのタイミングを見誤ると悲惨なことになる。蹴り出し前のダメージはある程度で妥協した方がよいかも。
  • 上手くヒットさせた場合のダメージとコストのバランスは良いが、独特すぎる性能のため扱いづらい。
    • 攻性憑依まで考えると、そもそもまともに追撃できないスペルもあるため扱いづらさに拍車を掛けているのが現状。



怪ラストワード:*あんな隙間に巫女がいるなんて!*

reimu_LW1.jpg reimu_LW2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 17 しない 0
125
*15
6250
(6636)
000 000 0%
0%
*15
100%
100% 0%
1%
*15
25%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考 初段はダメージなし 最終段のみ高威力

  • 前方に飛び込みつつスキマを開いて相手を謎の空間に閉じ込め攻撃する。完全に別のスキマ女と勘違いしている
  • 発生速度は並だが、始動のスキマ攻撃の判定が薄く当てづらい。
  • 低空へはそれなりに広いが、霊夢の下をくぐるように移動されるとやっぱり当たらない。そもそもガード可能である。
  • 6A>4C>LWなどといった感じでコンボに組み込むこと自体はそこまで難しくも無い。
    • コンボに組み込んだときは諸々の補正込みでだいたいダメージ5500ぐらいは取れる。練習しておく価値はあるだろう。
    • かなりリスキーだが、龍殺陣以外のスペルを握っているときの無敵切り返しとしてぶっぱという手もある。



攻性憑依

攻性憑依(打撃)

中央軸

reimu_EA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


高所・低所

reimu_JEA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(射撃)

reimu_EB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 相手の方へホーミングするお札を15発放つ。
  • 射撃途中にジャンプ等でキャンセルして中断できる。すべて撃ちたい場合はキャンセルしないように注意。


攻性憑依(スペル):霊符「夢想封印」 Cost:800

reimu_ES.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 性能そのものは通常のものと全く同じ。
  • 誘導弾を放つ、といった性能なのでマスター側のスペルがよほど変な当たり方をしない限り夢想封印も安定して全弾当たる。
  • コストが軽いのでLW型の相方としても使いやすい。

コメント

  • 霊夢さん調査中。どうしてややこしい数値や計算が多いんだろう……。 --- ゆかれいむいいよね (2018/03/06 16:46:21)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2018-04-11 16:38:35

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード