霊夢_必殺技解説



必殺技

滞空三角飛び(C)

reimu_5C1.jpg reimu_5C2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 2 する 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

中央~上軸だと9方向から上下端到達後3方向へ、下軸なら3>9方向に突進する。
グレイズ無し判定も弱めだが遠Aを警戒する相手に刺さったり8Bからコンボに移行したりできる。
2段目をガードさせれば反撃はほぼ受けないが、外すと画面端で隙を晒すことになるため注意。


亜空点穴(1C or 2C or 3C)

reimu_2C1.jpg reimu_2C2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 する 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • ワープ後、一定高度から斜め下に蹴り落とす。
  • 1Cで発動位置から、2Cで3キャラほど前方から、3Cで遠距離までワープする。
  • 隙が少なく、当たった場合もコンボに移行しやすくリターンが大きい。
  • ただし、挙動が分かりやすいため無敵技や上方向に強い技で反撃される場合もある。


即妙神域札(4C)

reimu_4C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 する 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 前方に大きなお札を設置する。


妖怪バスター(6C)

reimu_6C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 しない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 前方へ4way弾。
  • 速度が速く相殺性能も高い。
  • stunが立ちスタンなのでコンボの締めにも使用される。


空中昇天脚(8C)

reimu_8C.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 する 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 伝統のサマーソルトキック。
  • 上半身当たり判定が無くなるため一部の打点の高い攻撃をスカすことができる。


オカルト必殺技:「博麗大結界の隙間」

A+B

reimu_OA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 しない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • スキマからはみ出た卒塔婆を設置、少し後に射出する。
  • スキマは相手がいる方向に向くように設置される。
  • 卒塔婆設置時と射出時の両方にダメージ判定がある。


中央軸で6(A+B)

reimu_6OA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 しない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • スキマでできた円を繰り出す。円は少しずつ広がっていき、5秒ほどで消える。
  • スキマの左右端だけに攻撃判定がある。至近距離では出さないように。
  • オカルト必殺技は1つしか設置できない。スキマを設置している状態でもう一度オカルト必殺技を入力した場合、先に設置していた方が消える。



スペルカード

霊符「夢想封印」 Cost:800

reimu_SP1.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • コンボ用スぺカ。霊夢のスペルカードのうちゲージが一番短い
  • 深秘録であった夢想封印>追撃6Cなどはできない


神技「八方龍殺陣」 Cost:1200

reimu_SP2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 無敵スペカ。必要ゲージは一番多い
  • 発生に優れ、横の範囲も意外と広く上下射程無限のため他スペカでは間に合わない場面でも追撃できる


宝具「陰陽飛鳥井」 Cost:1000

reimu_SP3.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 陰陽玉を発生させた後、追加入力で蹴り飛ばす。蹴らないとダメージは伸びない



怪ラストワード:*あんな隙間に巫女がいるなんて!*

reimu_LW1.jpg reimu_LW2.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



攻性憑依

攻性憑依(打撃)

中央軸

reimu_EA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


高所・低所

reimu_JEA.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  


攻性憑依(射撃)

reimu_EB.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
射撃 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  

  • 相手の方へホーミングするお札を15発放つ。
  • 射撃途中にジャンプ等でキャンセルして中断できる。すべて撃ちたい場合はキャンセルしないように注意。


攻性憑依(スペル):霊符「夢想封印」 Cost:800

reimu_ES.jpg

属性 ヒット数 CH ダメージ stun rate
ヒット CH ガード 属性 増加量 初段 中継
打撃or射撃or投げ 0 するorしない 000 000 000 立or寝 00% 00% 00%
発生F 持続F 全体F 硬直差 キャンセル SP増加量
ヒット CH ガード 通常 JC ヒット ガード
F F F F F F F F 000 000
備考  



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  • 最終更新:2018-02-17 11:12:53

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