霊夢_戦術

基本

  • 射撃での迎撃や有利状況を作り、バスターでの差し込みとグレイズ狩りをメインに立ち回る。
    • 5B,8B,2Bや2HB,8HB,時に4Cを巻き、自分有利の状況を作る。
      状況有利を活かしたグレイズ狩りJA,相手の射撃に対し、軸を合わせてバスターで差し込んだり、射撃を消す動き等が基本軸になるだろう。

遠距離

  • 得意位置だが相手にも特にリスクはない。
    • バスターでの差し込みや着地狩り、HBで有利状況を作るくらいか。
      HBを撒いたら得意な中距離で立ち回ろう。
    • 中距離からHBを撒くためにこの距離に移動するのは十分あり。

中距離

  • 霊夢の得意位置。JAで差し込めつつ、B射撃にあまりリスクがない距離。
    • B射撃で有利状況を作り、遠AやJAなどの置き打撃や射撃での迎撃、JAやDAで触りにいく等が有効か。
      基本的に単独で打撃を出すのはリスク。出すなら択を散らしてから使うこと。
    • 状況判断が大事。この距離はやれることが非常に多く、どの技も選択肢になる。
    • 遠距離でHB撒いてからだと非常に有利に立ち回ることができる。

近距離

  • あまり得意ではない距離。
    • 仕切り直したい。4Aのリーチが短く、射撃のリスクも高くなっている。
    • 2Aや8Cや8Aの喰らい判定が優秀で、逆択として機能する相手もいる。

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2月5日 情報作成

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  • 最終更新:2018-02-05 11:28:37

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